第(2/3)页 今天对于暴雨工作室来说,堪称是升华的一天。 因为他们的成名之作,星际征途,即将在今天完成的全新版本之中,迎来真正意义上的蜕变。 而其中的推手是谁,自然不用多说。 早在裴云腾刚刚穿越的时候,荣耀尚未出世,星际征途就已经是当时最流行的竞技游戏了。 但是随着荣耀联赛的逐渐成熟,星际联赛的份额被不断地挤压,生存空间越来越小。 到了裴云腾开始动手的第八赛季,曾经的电竞老大哥的牌面,已经沦落到在纸媒上和其他所有的电竞赛事挤一页的地步了。 一开始裴云腾还觉得这挺正常的,毕竟前世的RTS游戏差不多也是在这个时间点开始逐渐走向衰落的。 但仔细想了想,又觉得不对劲。 前世的RTS游戏在2010年左右开始衰落,但实际上苗头在2003之后就已经开始显现了。 西木、全效这两个业内巨头先后经历动荡,解散重组,游戏市场接近饱和,开始存量竞争。 PC端的游戏生态也被各种网游页游给挤压了不少。 但即使在这样的情况下,至少在电竞领域,RTS也一直辉煌到了2010年后,才被自己孕育出的MOBA类游戏逐渐取代。 可问题是……这个世界,在裴云腾出手之前,没MOBA啊? 荣耀这游戏的机制缺陷这么大,入门上手的难度没比RTS类低,甚至手速要求还要更高。 除了技术带来的画面优势之外,几乎不存在能够在电竞之中碾压星际的点。 这样一个游戏是怎么打压得了星际的? 直到裴云腾抽了点时间去亲自上手玩了玩这款《星际征途》,才发现一个令人哭笑不得的事实。 这哪是星际争霸啊,这根本就是披着星际皮的《突袭》。 在《星际征途》之中,并没有RTS之中常见的资源采集和基地建设模块。 取而代之的是开局给予每位玩家一定数量的部队,玩家必须要用这些有限的部队去完成任务。 这样的游戏模式在裴云腾前世并不叫RTS(即时战略游戏),而是叫RTT(即时战术游戏)。 其代表作品《突袭》也算是一个口碑不错的IP,火爆过一段时间,但远远称不上大众。 但是在这个世界,《星际征途》这款星际版突袭却取代了一众RTS,成为了荣耀之前的电竞扛把子。 也难怪后起之秀的荣耀,会发展出那样奇葩的赛制了。 第(2/3)页