第(3/3)页 再就是野猪的攻击节奏。从它刨蹄子开始,冼子默就在心里进行了动作预读,和节奏记忆。战斗中的节奏,往往是最容易被忽略,也最难以把控的一点了。同时也是这冼子默动作中的第二个要点,节奏。 找准了野猪的节奏,才能够预读出它最后攻击的时机,好让对方的攻击节奏成为自己有力的武器。这也正是为什么在最后时刻,要向前一步。 按照这一次长牙野猪的进攻节奏,它在抵达提速冲撞的位置时,会产生节奏的紊乱。那么,它也就无法全力撞在树上。而向前一步,则是将它的冲击调整到了节奏上最好的发力位置。 最后一点,就是个人的反应速度和操作速度、准确度了。 野猪冲过锁定距离,抵达提速冲击位置,期间只有大概短短1秒的间隔,算上之后的提速冲击,留给玩家的时间不到2秒。而如果想要躲开这一击,这两秒中,玩家必须做到反应、操作、位移。 对于未经过训练的普通玩家来说,在这样突发的危急情况下,光是反应过来就要用掉0.3秒左右的时间了,更别说在剩下的时间内操作、位移了。人脑控制的玩家就更难了,人脑控制下,游戏人物反应时间本就会有0.2秒左右平均延迟,情急的下的大脑操控更是容易引起更大的延迟。 只有同时达到三个要点,才能够既闪避开攻击,又让野猪作茧自缚。冼子默这个动作,完全不像看起来得那么简单。 再回过头,面对将獠牙插进了树内而动弹不得的野猪。接下来才是他杀戮的时机,站在侧面,他可以肆无忌惮地攻击。 照着头部招呼就对了,命中要害部位还有额外的伤害加成。而野猪,它再怎么痛,在将獠牙拔出之前,它就只能那么任凭宰割。 -7(命中要害) -9(命中要害) -10(命中要害) …… “合理,太合理了。让猪撞树上,谁想出来的?金点子!” 冼子默一剑一剑地砍在野猪身上,嘴里忍不住得意地自卖自夸起来。其实也并不是完全归功于他,他之所以会想到这个方法,也是受到了树林里那些断牙的启发。 又或许,那些深深插在树上的断牙本就是游戏给予玩家的提示。 “呜哧!” 随着长牙野猪的一声哀鸣,它终于是死了个透彻。 ‘击杀【长牙野猪】,获得5经验。’ ‘越级击杀,额外获得1经验。’ 冼子默此时却是没有时间去收拾野猪尸体上的战利品了,因为他身后又传来了“噜!噜!”的声音。是那头母野猪,看到自己无能的配偶死去之后,它准备披挂上阵了。 “来得好!这就送你们夫妻双双把家还!” 冼子默甩了甩手里的剑,左手背蹭了蹭嘴角。 第(3/3)页